Apuestas de apuestas populares

Apuestas de apuestas popularesLa mayoría de los principiantes que están interesados ​​en el mundo de las apuestas por primera vez piensan que solo hay dos resultados posibles: la victoria del primer o segundo lado. Con menos frecuencia, agregan un empate. En un examen más detallado, resulta que la cantidad de resultados que ofrecen los principales corredores de apuestas puede llegar hasta varios cientos. Una selección de todos los resultados posibles es una línea de apuestas. Una buena línea permite a los handicap experimentados crear estrategias de juego más interesantes y recibir un ingreso estable de las apuestas deportivas.
Analizaremos varios tipos básicos de tarifas, igualmente interesantes para principiantes y para jugadores experimentados.

El resultado del partido

La primera y más común tasa se toma en el resultado del evento deportivo. El jugador debe adivinar uno de los tres resultados posibles: la victoria del primer equipo (W1), el empate (X) o la victoria del segundo equipo (W2).

Doble oportunidad

Este tipo de apuesta proviene directamente de la apuesta al resultado del partido. En este caso, los corredores de apuestas sugieren combinar dos de los tres resultados posibles. Debe tenerse en cuenta que si la disciplina deportiva no implica un resultado en forma de empate, no existe tal índice.

Dentro de la “doble posibilidad” puede concluir las siguientes apuestas:

  • Ganar cualquier equipo o concursante (12)
  • Liderazgo del primer equipo o empate (1X)
  • Ganar el segundo equipo o un sorteo (X2)

Total

Los totales de tipo de apuestas se usan con mayor frecuencia en fútbol o hockey. Para hacer una apuesta, necesita saber cuántos goles se pueden anotar durante el partido. El total es más: esta es la apuesta de que el partido recibirá más de una cierta cantidad de goles o goles. Por ejemplo, si apuestas en un total mayor a 3.5, necesitas ganar cuatro oponentes o más para ganar. Total is less – apostar al hecho de que el partido se anotará menos que un cierto número de goles. Por ejemplo, el total es inferior a 3.5 significa que los oponentes no deben sumar más de tres goles entre sí.

Handicap

A menudo, uno de los competidores es muy superior al otro en la experiencia y clase del juego. Para ganar al segundo oponente, la gente no quiere apostar. Para equilibrar ligeramente la situación, los corredores de apuestas ofrecen poner al límite. Déjanos dar un ejemplo. En hielo hay equipos de hockey de Rusia e Italia. El coeficiente para la victoria de Rusia está justo por encima de la unidad, el coeficiente para la victoria de Italia tiende a una cifra de tres dígitos. No tiene sentido en tales tasas. Estamos mirando en desacuerdo. En la victoria del equipo ruso se ofrece un handicap F (-3). Es decir, los jugadores de hockey deben ganar con la ventaja de más de tres goles. El coeficiente ya está más cerca de los indicadores adecuados: 1.50. Para el equipo italiano se le ofrece un handicap diferente: F (+3). Es decir, ella no debería perder más de tres goles.

Cuenta precisa

Predecir el puntaje exacto del partido es casi imposible. El atleta más fuerte puede lesionarse al comienzo del juego y retirarse. El portero más fuerte puede saltarse una docena de goles, porque “a veces sucede”. Sin embargo, si el jugador adivina el puntaje exacto del partido, puede romper un buen pozo. Con respecto al fútbol americano o al hockey, “puntuación precisa” significa la cantidad de goles que los equipos se marcarán entre sí. En otras disciplinas, puede haber otros indicadores similares. Los coeficientes en la “cuenta exacta” comienzan desde 3.0 y pueden ir hasta números de dos dígitos.

Partido del tiempo

Apuesta por el resultado de la entrada y el resultado del partido. El equipo puede ganar en la primera mitad y en todo el juego. Para predecir o adivinar tal resultado es mucho más difícil que el resultado habitual de la coincidencia, por lo tanto, los coeficientes de la casa de apuestas son bastante grandes. Debe tenerse en cuenta que algunos equipos “fusionan” la primera ronda, luego ganan impulso y ganan el partido con una sólida separación del oponente. El oponente, después de la primera ronda, ni siquiera puede llegar a la puerta.

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